home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Games / World of Games.iso / games / crazy-pipe / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  8KB  |  235 lines

  1. Crazy Pipes A Shareware game  by  Joe  Rumsey
  2. Rules -----
  3.  
  4. Crazy  Pipes  is  a  game  of  strategy   and
  5. reflexes played by one person. The object  is
  6. to keep a liquid from spilling on the playing
  7. surface for as long  as  possible.  You  will
  8. need to lay enough pipe  to  keep  this  from
  9. happening. To accomplish this, a factory  has
  10. been built which  will  supply  you  with  an
  11. unlimited  stream  of  pipes.  However,   the
  12. delivery system is as poor as the factory  is
  13. efficient. Only one pipe is available for use
  14. at a given time. This means you may  have  to
  15. wait for the pipe you need, possibly until it
  16. is too late. To avoid running  out  of  time,
  17. you  should  leave  yourself  several  escape
  18. routes whenever possible.
  19.  
  20. Each level of the game will have a section of
  21. pipe already in place and labeled  "S."  This
  22. is the point where the flow begins. Focus all
  23. of  your  attention  on  its  mouth  and  act
  24. quickly, or you will surely be drowned. There
  25. are  two  ways  to  win.  The   easier   way,
  26. generally, is to direct the  water  into  the
  27. piece  of  pipe  labelled  "F"  for   finish.
  28. However, this option will not be available on
  29. all levels. The higher the  level,  the  more
  30. likely there will be a finish piece.  At  the
  31. highest  levels  (level  80  up)  there  will
  32. almost always be a finish. The other  way  to
  33. win, available on every level,  is  to  bring
  34. the "Count"  displayed  at  the  top  of  the
  35. screen down to zero. Count will  decrease  by
  36. one for each section the liquid flows into.
  37.  
  38. The speed of the  water  increases  every  20
  39. levels. The amount of time before  the  water
  40. starts flowing  decreases  every  level,  but
  41. resets to maximum  at  the  same  levels  the
  42. speed  increases.  Thus,  level  79  has  the
  43. minimum amount of time at the next to fastest
  44. speed, while level 80 has maximum  amount  of
  45. time at the highest  speed.  Considering  all
  46. this, if you can complete the last few levels
  47. without using a finish piece, you are truly a
  48. God-like  being,  and  should  probably  stop
  49. wasting your time on video games,  and  start
  50. mapping human DNA without  a  microscope,  or
  51. computing trajectories  for  inter  planetary
  52. probes in your head.
  53.  
  54.  
  55. Scoring
  56. -------
  57. Points are scored for every square the  water
  58. enters. Extra points are  added  for  flowing
  59. twice through an intersection  piece(the  one
  60. that looks like a plus sign).  Once  a  piece
  61. has  been  placed,  it  can  be  replaced  by
  62. another, until the water has flowed into  it.
  63. This will  cost  you  both  points  and  some
  64. time(you won't be able to place any more pipe
  65. for a short amount of time.) At the end of  a
  66. level, any unused sections of  pipe  will  be
  67. counted up, and points subtracted. All scores
  68. vary depending on the level being played.  In
  69. addition, a bonus is given for finishing  the
  70. starting level (which can  be  set  from  the
  71. menus). The starting bonus increases by 2,000
  72. points each level, so that level 2  is  worth
  73. 2,000 points, level  10  scores  18,000  etc.
  74. Note that in general this score is lower than
  75. if you  actually  played  all  the  preceding
  76. levels. The top ten all-time high scores  are
  77. kept on disk. The top ten "daily" high scores
  78. are also kept. The highest level achieved for
  79. each high score  is  recorded  as  well.  The
  80. format is: "Name score/level".
  81.  
  82. Other features
  83. ----- --------
  84.  
  85. On every level  except  for  the  first  few,
  86. there will be some sort of  obstacle  on  the
  87. playing field which can not  be  built  over.
  88. The number of obstacles per  level  increases
  89. as the level does. Also, there will be  holes
  90. in the wall around the edge of the board.  If
  91. the water happens to flow into one of  these,
  92. it will re-emerge at the hole on the opposite
  93. side of the board. These holes can be used to
  94. get out of tight situations, or if you're not
  95. looking, to get into them. Be careful!
  96.  
  97. A new "finish level" key has been added.   By
  98. pressing 'F' the water goes  into  overdrive,
  99. quickly reaching the end of  your  pipe.  The
  100. normal rules for  winning  and  losing  still
  101. apply. This is provided to avoid  long  waits
  102. (mainly on lower levels) when you know you've
  103. won, but the water still has a ways to go.
  104.  
  105. To set the starting level, select Level  from
  106. the Options menu, and  enter  the  two  digit
  107. level number (level 5 = "05" etc.) You do not
  108. need to press enter.
  109.  
  110. During the game, all menus are disabled.  The
  111. Esc key can be used to quit the current game.
  112.  
  113. Stuff you don't need to know, but may want to
  114.  
  115. All  graphics  in  the  game  are  completely
  116. customizeable. The shapes for each level  are
  117. stored  in  the  files   pipes0.iff   through
  118. pipes9.iff. As the  names  imply,  these  are
  119. regular iff brushes, editable with dpaint  or
  120. any  other  suitable  graphics  package.  The
  121. program uses the set corresponding  with  the
  122. last digit of the current level. None of  the
  123. sets  are  required  to  be  present,  except
  124. for pipes0.iff, which is the default in  case
  125. of a read error on another set. Feel free  to
  126. change the sets as much as you want,  keeping
  127. in mind that the flow of water is "hardwired"
  128. into the game. That is, the positions of  the
  129. pipes MUST remain the same, but their  images
  130. do not have  to.  If  you  redistribute  this
  131. game, please include  the  original  graphics
  132. set.  Any  alternate  sets  may   be   freely
  133. distributed on their own, but I would like to
  134. have a copy sent to me. If I like  a  set,  I
  135. will include it in a future release of  Crazy
  136. Pipes, with your name in the credits..
  137.  
  138. The sounds are also iff samples, created with
  139. Perfect Sound.  Feel  free  to  use  them  in
  140. anything you like.
  141.  
  142.  
  143. Stuff you don't want to know, but may need to
  144.  
  145. The following files  should  be  included  in
  146. this archive:
  147.  
  148. pipe        The main program
  149. pipe.doc    This file
  150.  
  151. The following  files  must  be  in  the  same
  152. directory as pipe:  pipe.hs  The  high  score
  153. file. Scores can be cleared by deleting this.
  154.  
  155. pipes0.iff\
  156. ..         } the graphics sets
  157. pipes9.iff/
  158.  
  159. pipe.title The title screen pipe.hlp The text
  160. file for the help option in the Game menu.
  161.  
  162. In the "sounds" directory: exp, clang,  loop,
  163. over Various sound effects.
  164.  
  165. Optional: music, music2 Simple  music  files.
  166. "music" is played in a loop, and then  music2
  167. is played to end the song.  These  are  in  a
  168. separate archive.
  169.  
  170.  
  171. Registration
  172. ------------
  173. Crazy Pipes is Shareware. I am   asking   for
  174. a donation of $10.00 to  help  compensate  me
  175. for my time. While I hardly expect to make  a
  176. living this way, I have spent a  good  amount
  177. of time working on this, and it's much easier
  178. to justify writing more  programs  if  I  can
  179. make a little money at it. I feel that $10 is
  180. not too much to  ask  when  commercial  games
  181. often cost 5 times as  much.  When  you  send
  182. your money, please let me know which  version
  183. of the  game  you  are  playing  (this  being
  184. version 2.0). If there is a newer version,  I
  185. will send it to you, along  with  some  other
  186. goodies.
  187.  
  188. My address is:
  189. Joe Rumsey
  190. 265 W. Big Springs Rd. Apt L.
  191. Rverside, CA 92507
  192.  
  193. GEnie: J.RUMSEY
  194.  
  195.  
  196. Changes:
  197. V2.0: added multiple graphics  sets,  ability
  198. to change  them  easily.  fixed  bug  causing
  199. "About" to crash under 2.0. Now  works  under
  200. either OS.
  201.  
  202. Made the level number much more   meaningful,
  203. water gets faster
  204.  
  205. Now records level in high score table.
  206.  
  207. Added finish pieces
  208.  
  209. various other things only I will notice.
  210.  
  211. Other progams available, now or soon:
  212.  
  213. Bomb Squad: A strategy game in which you must
  214. find all the bombs on  a  board  of  variable
  215. size. A record of the  best  times  is  kept.
  216. features  sampled  sounds  and   customizable
  217. graphics. Freeware.
  218.  
  219. Serpent: A  smooth  scrolling  maze  game  in
  220. which you guide  a  snake  around  collecting
  221. eggs to protect them from predators.
  222.  
  223. Wheelo: Drive an inverted unicycly through  a
  224. world of ramps, platforms, and  other  things
  225. trying to save the  universe  from  the  evil
  226. something or other(I haven't decided yet)
  227.  
  228. A note: Bomb Squad is the only only  one  out
  229. as of this writing. Serpent  and  Wheelo  are
  230. close.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.